30 Полезных Книг Для Дизайнеров В It Anyplace Club
Я встречал UX-дизайнеров, которые раньше были архитекторами, маркетологами, барменами и разработчиками. В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”. Простая концепция представленная в этом докладе в результате развернулась в целую книгу. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни. А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около one hundred ten раз в день. Книга – современный учебник о том, как дизайн формирует наше поведение, мышление и мир.
- В книге в интересном ключе раскрыта тема влияния дизайна на общество.
- После каждой главы идет тест — вы сможете проверить себя и закрепить знания.
- Иттен написал книгу на основе своих наблюдений за цветом в природе и искусстве разных времен и культур.
- Самый полный гид по дизайну пользовательского опыта и интерфейса на русском.
- Купить книгу на русском языке можно на Аmazon, в Украине здесь, или здесь, на Аmazon— на английском языке.
- Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров.
Эта книга – не скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик. По сути — это сборник выступлений разных известных людей, примеры и кейсы компаний, дополненные мыслями автора. Голден Кришна работал в инновационных научно-исследовательских лабораториях Google, Samsung и Zappos.
«умный Дизайн Простые Приёмы Разработки Пользовательских Интерфейсов» Джеффа Джонсона
Здесь есть конкретные примеры, готовые решения и фрагменты кода верстки, много полезных ссылок. Автор пишет легким непринужденным языком — даже начинающие поймут о чём идет речь. После прочтения вы сможете создать сайт, который будет одинаково хорошо выглядеть и на большом экране, и на смартфоне. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Из нее вы узнаете типичные дизайнерские ошибки и способы их избежать. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации.
Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными. Вам нужно разобраться в причинах поведения людей — и затем, опираясь на их слабости и ограничения, создать сильное решение, а не якобы идеальное. Вы научитесь запускать рекламу на разных площадках и добиваться результата. Отработаете знания на реальных задачах, сможете найти работу по новой профессии и заниматься интересными проектами. «Расхожий миф гласит, что во всех фрилансерских проектах 50% выплачивается авансом, до начала работы, и еще 50% — после ее завершения.
Автор пишет, какие ошибки восприятия совершает дизайнер и предлагает методы, как их исправить. Большинство современных пользователей просматривают сайт именно с телефона и наличие мобильной версии — стандарт в веб-дизайне. Люк Вроблевски рассказывает, почему проектирование сайта стоит начать именно с мобильной версии. Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает при взаимодействии с интерфейсом.
Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Одна из главных книг для проектировщика интерфейсов, «маст хэв» в своей области. Работу над первым изданием Алан Купер начал более 20 лет назад — оно было рассчитано на программистов, которые тогда самостоятельно создавали пользовательские интерфейсы.
Как Получить Максимальную Отдачу От Книг По Дизайну
Работа дизайнера и программиста Алана Купера отчасти напоминает «Дизайн привычных вещей». Он тоже рассуждает о том, почему многие вещи неудобны в использовании. Очередное переиздание книги, уже ставшей классикой в области UX-дизайна. Авторы рассказывают, как создавать цифровые продукты с опорой на цели и потребности аудитории. Вы узнаете, как спроектировать взаимодействие пользователя с продуктом, разберетесь в основных шаблонах и инструментах. А еще ознакомитесь с принципами проектирования интерфейсов для разных платформ — мобильных устройств, настольных компьютеров и так далее.
Вы узнаете, как спроектировать взаимодействие пользователя с продуктом, разберетесь в основных шаблонах и инструментах. А еще ознакомитесь с принципами проектирования интерфейсов для разных платформ — мобильных устройств, настольных компьютеров и так далее. Книга, которую полезно время от времени перечитывать даже опытным UX-дизайнерам.
Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу. Итан Маркотт рассказывает, как создать страницу, которая одинаково легко будет смотреться как на большом экране стационарного компьютера, так и с мобильных гаджетов. И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет. Авторы используют разные материалы — от междисциплинарных академических эссе до интервью с профессиональными дизайнерами. Так они раскрывают для читателя motion-дизайн и анимированную графику, образуют диалог между теорией и практикой.
Норман утверждает, что если нужна инструкция «нажмите сюда, вставьте здесь, сначала включите то, переключите там» — это плохой дизайн. Купить книгу на русском можно в Беларуси, в Украине, или на английском здесь, здесь, здесь или здесь. Купить книгу на русском можно в Беларуси, в Украине, или на английском на Аmazon.
Книгу можно купить на русском языке на Аmazon, в Украине , или на английском — здесь. Книга рассказывает об истории шрифтов, их грамотном использовании, отвечает на вопрос почему шрифтов требуется все больше и больше. Получите в подарок электронную версию книги Лизы Рэндалл «Достучаться до небес. Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей. Мы либо служим нашим клиентам, в каждой строке нашей истории либо свергаем их в замешательство; мы либо создаем музыку, либо создаем шум.
Автор книги — швейцарский художник, исследователь цвета в искусстве, один из ведущих преподавателей Баухауса. Иттен написал книгу на основе своих наблюдений за цветом в природе и искусстве разных времен и культур. Классическое руководство о том, как сделать сайт максимально полезным для посетителей. Объясняет, насколько важно учитывать все виды устройств, с которых пользователи посещают веб-сайт. И показывает, как адаптировать сайт независимо от его типа, размеров и разрешения экрана. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков.
Искусство цвета — универсальный справочник для художников, дизайнеров, искусствоведов и всех, кто хочет научиться работать с цветом и делать свои проекты визуально привлекательными. Сегодня нет книги или вводного курса по цвету, которые прямо или косвенно не ссылались бы на теоретический и педагогический вклад Иттена. Он описал основные законы и правила объективной природы цвета и определил критерии субъективных границ цветового вкуса. Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач. Чтобы лучше понимать смысл работы, дизайнеру полезно разобраться в основах маркетинга.
А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали. Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую. На работе и дома книжки у меня на самом видном месте, когда собирается дизайнерская тусовка, книжки нарасхват.
Как Сделать Красиво И Удобно: 10 Книг По Ui/ux-дизайну
Такие же базовые книги есть и у веб-дизайнеров, знание которых поможет выделиться при поиске работы. Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков.
Использование материалов T&P разрешено только с предварительного согласия правообладателей. Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало кто умеет говорить и писать о шрифтах и вёрстке так же увлекательно, как он.
Интересный исторический рассказ о формировании правил в мире дизайна и о том, как эти правила изменили общество. Авторы пишут об исследованиях, профессиональном опыте и иллюстрируют принципы дизайна примерами из реальной жизни. Создатели каждой вещи думают в первую очередь об удобстве, а не красоте. Если вы придумаете невероятно красивый дизайн, который неприменим в реальной жизни, это будет дизайнерский провал.
В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях. Ценность принципов доказана на рынке, они выстроены вокруг центральной концепции, https://deveducation.com/ согласно которой успешная продажа товара — ключевой критерий в рекламе. Не много дизайнеров думают о тексте в интерфейсе, ведь это не их прямая обязанность.
Это исчерпывающее руководство по UX/UI, первое издание которого увидело свет еще в девяностые годы, стало настольной книгой не для одного поколения дизайнеров. Стараниями авторов, которые старательно дополняют и обновляют материалы с каждым новым изданием, информация остается актуальной и сегодня. Чтобы понять взаимодействие, вы должны сначала понять потребности человека в дизайне. Как сказал Стив Джобс, дизайн – это не только то, как он выглядит и ощущается. Конечная цель дизайнеров – создавать продукты, которые хорошо работают, а не просто хорошо выглядят. UX/UI-дизайнеры работают в диджитале, мобайле, крупные IT-холдинги собирают большие команды таких специалистов.
Вы не должны оказаться в положении, когда вам нужно вносить изменение за изменением только потому, что хотите получить свои деньги». «Мы ожидаем в пивных, салонах красоты, кабинетах психиатров, что бармены, парикмахеры и врачи будут молчать о собственных проблемах и проявят разумный интерес к нашим. Возможно, столь односторонний подход не очень справедлив, но такова уж природа бизнеса услуг. Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим. У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Джейми Леви — это человек, который вошел в цифровую эру, опережая интернет.
Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга. Дисциплина дизайна в IT — довольно молодая, поэтому неудивительно, что она постоянно развивается и трансформируется.